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La Fin D'une Ere

Ce qui a fini par arriver arriva. J'ai pris une décision.
Sidepast n'aboutira pas. Je suis désolé d'en être arrivé là. Je suis d'ailleurs globalement désolé pour avoir pris cette décision. Il était temps que ça arrive.
Ce que certains semblaient attendre n'arrivera jamais.
Au fil du temps, depuis son lancement il y a 11 mois, Sidepast a été une aventure pour moi. Une aventure enrichissante, enivrante, et surtout incroyablement agréable.
Hélas, depuis plus de trois mois, c'est devenu de plus en plus un fardeau. En particulier, avec l'arrivée sous mon toît d'une PS3 et d'une copie d'MGS4, les choses se sont accentuées.
Le principal point noir de Sidepast, qui a fini par contaminer une grande partie de ma volonté de terminer ce projet, était le scénario. Une chose très importante que j'ai apprise en développant Sidepast, était que combiner le scénario d'un fan-game et d'une série officielle était quelquechose de très, très mauvais. Trop de contraintes, pas assez de liberté pour exprimer toute la grandeur du projet que je voulais réaliser.
Puis, est venu un test, une beta-test, réalisée par quelqu'un d'UMG, quelqu'un de très sérieux et ponctuel sur ce test. La liste de bugs était très, très, trop longue pour être potentiellement corrigée.
Cela dit, j'ai tiré quelquechose de ces enseignements. Pas seulement sur la façon de réaliser un jeu, ou un Metal Gear, mais qu'il vaut mieux ne pas trop s'inspirer, s'accrocher à la série originelle, tel un fan déchaîné.
Ensuite, j'ai appris, ce qui est le plus important, que la première fois n'est jamais la meilleure. C'est même la pire.
Pensez à Metal Gear 1 sur NES. Cela résume à peu près ce qu'était Sidepast, cela dit, ce dernier était tout de même moins pire que le portage sur NES...
C'était flagrant de voir à quel point j'ai évolué, et le jeu aussi, durant ces 11 mois, deux semaines et une poignée de jours. Ainsi, ce n'est pas totalement un échec. C'est un demi-échec, pour plusieurs raisons:
D'un, la bêta complète de Sidepast va être uploadée sur le serveur.
De deux, toutes les données de développement le seront aussi.
De trois, cela signifie que l'expérience acquise ne pourra être utilisée que pour faire de meilleures choses.
C'est tout.